World War Z — Max Brooks
Una storia orale immaginaria della guerra globale agli zombi attraverso le testimonianze dei sopravvissuti.
☣ Nota zombie: Mille testimoni dell’apocalisse, nessun servizio clienti.
OUTBREAK TRANSMISSION · ARCHIVIO CULTURALE 012
Dal rifugio di Romero alle campagne da tavolo, le storie di zombi mettono alla prova ciò che resta dopo il collasso: coraggio, fiducia, comunità e l’ultima scatola di fagioli.
BOOKS FILM GAMES TABLETOP RPGGli zombi sono uno stress test sociale: approvvigionamento, fiducia, leadership, disuguaglianza e l’ultima bottiglia d’acqua pulita. In termini ZombieCash, i non-morti sono l’asset meno liquido: tutti vogliono uscire, nessuno vuole il sacco e 400 clienti affamati bloccano l’uscita.
Una storia orale immaginaria della guerra globale agli zombi attraverso le testimonianze dei sopravvissuti.
☣ Nota zombie: Mille testimoni dell’apocalisse, nessun servizio clienti.
Manuale satirico su preparazione, strumenti e decisioni difficili.
☣ Nota zombie: DYOR significa Do Your Own Rotting: controlla l’uscita prima della cantina.
Una bambina in un centro di ricerca costringe a ripensare infezione, umanità e futuro.
☣ Nota zombie: Non fidarti dell’etichetta “quasi innocuo” se il campione discute.
Un segnale misterioso nei cellulari trasforma la comunicazione quotidiana in terrore.
☣ Nota zombie: Batteria al 2%, rete maledetta, ma la notifica arriva.
Un fumetto sulle comunità dopo il collasso; i vivi possono essere più pericolosi dei morti.
☣ Nota zombie: Il boss finale è sei persone attorno a un generatore.
Sconosciuti si barricano in una casa mentre i morti si radunano fuori.
☣ Nota zombie: La prima riunione finisce con finestre rotte e verbali insanguinati.
Un’infezione rapida svuota la Gran Bretagna; gli infetti non sono tecnicamente non-morti.
☣ Nota zombie: Wi-Fi morto, strade vuote, piano di sopravvivenza: aspettare la consegna.
Passeggeri intrappolati su un treno; coraggio e classe decidono chi aiuta chi.
☣ Nota zombie: Pochi posti, infezioni infinite e un passeggero inadatto a dirigere l’evacuazione.
Gruppi di sopravvissuti cercano di restare umani quando le risorse scarseggiano.
☣ Nota zombie: I vaganti sono prevedibili. Il comitato del cibo è il vero boss.
Una pandemia fungina distrugge la civiltà; Joel ed Ellie affrontano dilemmi morali. Non sono zombi classici.
☣ Nota zombie: Spore, medicine rare e scelte che un sondaggio non risolve.
Survival horror su rischi biologici, organizzazioni segrete e risorse limitate.
☣ Nota zombie: Non fidarti di un’azienda con più porte in laboratorio che uscite.
RPG sandbox di sopravvivenza, raccolta e crafting nel Kentucky al collasso.
☣ Nota zombie: Il boss è un morso; fame e falegnameria pessima sono miniboss.
Mondo aperto di raccolta risorse, malattie e decisioni sugli sconosciuti.
☣ Nota zombie: Hai trovato un apriscatole e uno sconosciuto. Chi è più pericoloso?
Parkour e combattimento in una città infetta dove la notte cambia tutto.
☣ Nota zombie: Prima di saltare dal tetto, controlla la resistenza.
RPG da tavolo per apocalissi zombie di molti stili.
☣ Nota zombie: Abilità, ferite, piano: il piano muore al primo tiro fallito.
Gioco cooperativo con miniature e missioni contro orde crescenti.
☣ Nota zombie: Collaborare è obbligatorio. Litigare sull’ultima cartuccia pure.
Non-morti e scenari di sopravvivenza permettono campagne personalizzate.
☣ Nota zombie: Tira iniziativa e controlla se il paladino conosce la quarantena.
Gioco di ruolo su sopravvivenza, comunità e decisioni difficili.
☣ Nota zombie: La risorsa principale è la fiducia, non le munizioni.
Gli zombi sono uno stress test sociale: approvvigionamento, fiducia, leadership, disuguaglianza e l’ultima bottiglia d’acqua pulita. In termini ZombieCash, i non-morti sono l’asset meno liquido: tutti vogliono uscire, nessuno vuole il sacco e 400 clienti affamati bloccano l’uscita.
Libri e narrativa →Le migliori storie di zombi non parlano solo di cadaveri. Chiedono cosa preserviamo quando i sistemi falliscono: conoscenza, compassione, abilità, memoria e collaborazione. È una guida culturale, non una raccomandazione di token né una promessa sulla sopravvivenza degli asset digitali.
I film che hanno cambiato le regole →Gli zombi sono uno stress test sociale: approvvigionamento, fiducia, leadership, disuguaglianza e l’ultima bottiglia d’acqua pulita. In termini ZombieCash, i non-morti sono l’asset meno liquido: tutti vogliono uscire, nessuno vuole il sacco e 400 clienti affamati bloccano l’uscita.
Videogiochi →Le migliori storie di zombi non parlano solo di cadaveri. Chiedono cosa preserviamo quando i sistemi falliscono: conoscenza, compassione, abilità, memoria e collaborazione. È una guida culturale, non una raccomandazione di token né una promessa sulla sopravvivenza degli asset digitali.
RPG da tavolo →External pages, editions and regional availability may change. Links identify works and official reference points; they are not endorsements.
Le migliori storie di zombi non parlano solo di cadaveri. Chiedono cosa preserviamo quando i sistemi falliscono: conoscenza, compassione, abilità, memoria e collaborazione. È una guida culturale, non una raccomandazione di token né una promessa sulla sopravvivenza degli asset digitali.